kebanyakan orang Amerika akrab dengan industri computer game sebagai pengguna yang memainkan produk jadi. daftar sbobet Namun sebuah computer game melewati beberapa tahapan dan dikerjakan oleh beberapa profesional industri computer game sebelum konsumen dapat menikmatinya. Baca terus untuk memahami fakta tentang computer game, sejarah computer game, dan bagaimana pengguna memasukkan game ke dalam kehidupan mereka. Dan jika Anda siap, periksa gelar desain computer game on the web.

Fakta Sejarah Computer game
Kebanyakan orang Amerika akrab dengan industri computer game sebagai pengguna yang memainkan produk jadi. Namun sebuah computer game melewati beberapa tahapan dan dikerjakan oleh beberapa profesional https://termelaktasi.com/ industri computer game sebelum konsumen dapat menikmatinya. Baca terus untuk memahami fakta tentang computer game, sejarah computer game, dan bagaimana pengguna memasukkan game ke dalam kehidupan mereka. Dan jika Anda siap, periksa gelar desain computer game on the web.

Sejarah Computer game

Pada tahun 1958, computer game pertama kali ditemukan oleh seorang fisikawan bernama William Higinbotham. Dia menciptakan jenis permainan tenis meja yang disebut Tennis for Two yang dimainkan pada osiloskop, instrumen yang menggunakan Sbobet bentuk gelombang untuk mengilustrasikan sinyal listrik dan non-listrik — jauh dari apa yang akan menjadi konsol computer game suatu hari nanti. Sembilan tahun kemudian, “Earthy colored Box”, konsol computer game pertama yang dirancang untuk perangkat television, dikembangkan oleh insinyur televisi kelahiran Jerman Ralph Baer dan rekan-rekannya. Sejak itu, evolusi desain computer game telah berkembang sedemikian rupa sehingga beberapa karakter terlihat seperti orang sungguhan, computer game dimainkan sebagai cara untuk mengajar dan melatih keterampilan, dan industri menghasilkan miliaran dolar setiap tahun.

Sepanjang tahun 1970-a dan awal 80-an, computer game arcade dan konsol game rumahan mulai muncul di pasar Amerika. Permainan legendaris Pong mendapatkan ketenarannya dengan menjadi hadiah Natal terlaris https://theairsoftfactory.com/ pada tahun 1975, dan Pac-Man mengubah arcade video selamanya pada tahun 1980. Pada awal 90-a — dengan konsol game Sega di banyak rumah dan Nintendo’s Down Kid di banyak tangan — computer game menjadi sedemikian hadir dalam budaya Amerika sehingga Senat bahkan meluncurkan penyelidikan atas dampak kekerasan yang digambarkan dalam beberapa permainan.

Fajar Konsol Rumah

Pada tahun 1967, pengembang di Sanders Partners, Inc., dipimpin oleh Ralph Baer, menemukan sistem permainan video multi-program multipemain prototipe yang dapat dimainkan di televisi. Itu dikenal sebagai “Kotak Coklat”.

Baer, yang terkadang disebut sebagai Bapak Computer game, melisensikan perangkatnya ke Magnavox, yang menjual sistem tersebut kepada konsumen sebagai Odyssey, konsol computer game rumahan sbobet88 indonesia pertama, pada tahun 1972. Selama beberapa tahun berikutnya, konsol primitif Odyssey akan dijual secara komersial gagal dan mati. Namun, salah satu dari 28 game Odyssey menjadi inspirasi bagi Atari’s Pong, computer game arcade pertama, yang dirilis perusahaan pada tahun 1972. Pada tahun 1975, Atari merilis versi rumahan dari Pong, yang sama suksesnya dengan mitra arcade.

Magnavox, bersama Sanders Partners, pada akhirnya akan menuntut Atari atas pelanggaran hak cipta. Atari menetap dan menjadi pemegang lisensi Odyssey; selama 20 tahun berikutnya, Magnavox memenangkan lebih dari $100 juta dalam tuntutan hukum hak cipta terkait Odyssey dan paten computer game nya.

Pada tahun 1977, Atari merilis Atari 2600 (juga dikenal sebagai Sistem Komputer Video), sebuah konsol rumahan yang menampilkan joystick dan kartrid permainan yang dapat dipertukarkan yang memainkan permainan multi-warna, secara efektif memulai generasi kedua dari konsol permainan video.