kebanyakan orang Amerika akrab dengan industri video game sebagai pengguna yang memainkan produk jadi. Namun sebuah video game melewati beberapa tahapan dan dikerjakan oleh beberapa Sbobet88 profesional industri video game sebelum konsumen dapat menikmatinya. Baca terus untuk memahami fakta tentang video game, sejarah video game, dan bagaimana pengguna memasukkan game ke dalam kehidupan mereka. Dan jika Anda siap, periksa gelar desain video game online.

Fakta Sejarah Video Game
Kebanyakan orang Amerika akrab dengan industri video game sebagai pengguna yang memainkan produk jadi. Namun sebuah video game melewati beberapa tahapan dan dikerjakan oleh beberapa profesional industri video game sebelum konsumen dapat menikmatinya. Baca terus untuk memahami fakta tentang video game, sejarah video game, dan bagaimana pengguna memasukkan game ke dalam kehidupan mereka. Dan jika Anda siap, periksa gelar desain video game online.

Sejarah Video Game

Pada tahun 1958, video game pertama kali ditemukan oleh seorang fisikawan bernama William Higinbotham. Dia menciptakan jenis permainan tenis meja yang disebut Tennis for Two yang dimainkan pada osiloskop, instrumen yang menggunakan bentuk gelombang untuk mengilustrasikan sinyal listrik dan non-listrik — jauh  Sbobet88 dari apa yang akan menjadi konsol video game suatu hari nanti. Sembilan tahun kemudian, “Brown Box”, konsol video-game pertama yang dirancang untuk perangkat TV, dikembangkan oleh insinyur televisi kelahiran Jerman Ralph Baer dan rekan-rekannya. Sejak itu, evolusi desain video game telah berkembang sedemikian rupa sehingga beberapa karakter terlihat seperti orang sungguhan, video game dimainkan sebagai cara untuk mengajar dan melatih keterampilan, dan industri menghasilkan miliaran dolar setiap tahun.

Sepanjang tahun 1970-an dan awal 80-an, video game arcade dan konsol game rumahan mulai muncul di pasar Amerika. Permainan legendaris Pong mendapatkan ketenarannya dengan menjadi hadiah Natal terlaris pada tahun 1975, dan Pac-Man mengubah arcade video selamanya sbobet pada tahun 1980. Pada awal 90-an—dengan konsol game Sega di banyak rumah dan Nintendo’s Game Boy di banyak tangan—video game menjadi sedemikian hadir dalam budaya Amerika sehingga Senat bahkan meluncurkan penyelidikan atas dampak kekerasan yang digambarkan dalam beberapa permainan.

Fajar Konsol Rumah

Pada tahun 1967, pengembang di Sanders Associates, Inc., dipimpin oleh Ralph Baer, menemukan sistem permainan video multi-program multipemain prototipe yang dapat dimainkan di televisi. Itu dikenal sebagai “Kotak Coklat”.

Baer, yang terkadang disebut sebagai Bapak Video Game, melisensikan perangkatnya ke Magnavox, yang menjual sistem tersebut kepada konsumen sebagai Odyssey, konsol video game rumahan pertama, pada tahun 1972. Selama beberapa tahun berikutnya, konsol primitif Odyssey akan dijual secara komersial gagal dan mati. Namun, salah satu dari 28 game Odyssey menjadi inspirasi bagi Atari’s Pong, video game arcade pertama, yang dirilis perusahaan pada tahun 1972. Pada tahun 1975, Atari merilis versi rumahan dari Pong, yang sama suksesnya dengan mitra arcade.

Magnavox, bersama Sanders Associates, pada akhirnya akan menuntut Atari atas pelanggaran hak cipta. Atari menetap dan menjadi pemegang lisensi Odyssey; selama 20 tahun berikutnya, Magnavox memenangkan lebih dari $100 juta dalam tuntutan hukum hak cipta terkait Odyssey dan paten video game-nya.

Pada tahun 1977, Atari merilis Atari 2600 (juga dikenal sebagai Sistem Komputer Video), sebuah konsol rumahan yang menampilkan joystick dan kartrid permainan yang dapat dipertukarkan yang memainkan permainan multi-warna, secara efektif memulai generasi kedua dari konsol permainan video.