kebanyakan orang Amerika mengetahui semua tentang industri game komputer sebagai klien yang memainkan item yang sudah selesai. Bagaimanapun, sebuah game komputer melewati beberapa fase dan ditangani oleh beberapa pakar industri game komputer sebelum pelanggan dapat menikmatinya. Baca terus untuk mendapatkan pemahaman sbobet indonesia tentang fakta tentang game komputer, latar belakang sejarah game komputer, dan bagaimana klien mengintegrasikan game ke dalam kehidupan mereka. Selain itu, jika Anda siap, lihatlah level rencana permainan komputer online.

Game komputer Sejarah Realitas
Kebanyakan orang Amerika mengetahui semua tentang industri game komputer sebagai klien yang memainkan item yang sudah selesai. Bagaimanapun, sebuah game komputer melewati beberapa fase dan ditangani oleh beberapa https://jackanugrahindonesia.com/ pakar industri game komputer sebelum pembeli dapat menghargainya. Baca terus untuk mendapatkan pemahaman tentang fakta tentang game komputer, latar belakang sejarah game komputer, dan bagaimana klien mengintegrasikan game ke dalam kehidupan mereka. Selain itu, jika Anda siap, lihat derajat rencana permainan komputer online.

Latar belakang sejarah permainan komputer

Pada tahun 1958, permainan komputer utama diciptakan oleh seorang fisikawan bernama William Higinbotham. Dia membuat permainan jenis tenis meja yang disebut Tennis for Two yang dimainkan pada osiloskop, instrumen yang memanfaatkan bentuk gelombang untuk menguraikan tanda-tanda listrik dan non-listrik – jauh dari pusat kendali permainan komputer suatu hari nanti. Setelah sembilan tahun, “Kotak Berwarna Tanah”, pusat kontrol permainan komputer utama yang ditujukan untuk Televisi, diciptakan oleh insinyur TV Jerman Ralph Baer dan mitranya. Sejak saat itu, pengembangan rencana permainan komputer telah berkembang ke tingkat judi sbobet yang sangat tinggi sehingga beberapa karakter tampak seperti orang sungguhan, permainan komputer dimainkan sebagai cara untuk mengajar dan melatih kemampuan, dan bisnis menghasilkan miliaran dolar setiap tahun.

Sepanjang tahun 1970-an dan pertengahan 80-an, video game arcade dan konsol game rumahan mulai muncul di pasar Amerika. Permainan luar biasa Pong memperoleh reputasinya dengan menjadi hadiah Natal paling laris pada tahun 1975, dan Pac-Man mengubah arcade video terus-menerus pada tahun 1980. Pada pertengahan 90-an – dengan konsol game Sega di banyak rumah dan Down Kid Nintendo di banyak tangan – permainan komputer ternyata begitu hadir dalam budaya Amerika sehingga Senat bahkan mengirimkan pemeriksaan tentang efek dari kekejaman yang digambarkan dalam permainan tertentu.

Cahaya pertama dari pusat Kontrol Rumah

Pada tahun 1967, desainer di Sanders Partners, Inc., yang dikemudikan oleh Ralph Baer, mengarang model multi-program, kerangka permainan komputer multi-program yang dapat dimainkan di TV. Itu dikenal sebagai “Kotak Berwarna Bumi.”

Baer, yang kadang-kadang disebut sebagai Bapak Game Komputer, mengesahkan perangkatnya ke Magnavox, yang menjual sistem kepada pembeli sebagai Odyssey, pusat kendali rumah game komputer pertama, pada tahun 1972. Selama beberapa tahun berikutnya, Odyssey yang kasar mengendalikan center secara ekonomi akan gagal dan mati. Namun, salah satu dari 28 game Odyssey adalah motivasi untuk Atari’s Pong, game sbobet88 komputer arcade utama, yang dirilis oleh organisasi tersebut pada tahun 1972. Pada tahun 1975, Atari mengirimkan varian rumahan dari Pong, yang pada dasarnya sama suksesnya dengan mitra arcade-nya.

Magnavox, bersama Sanders Partners, pada akhirnya akan menuntut Atari atas pelanggaran hak cipta. Atari menetap dan menjadi pemegang lisensi Odyssey; selama 20 tahun berikutnya, Magnavox memenangkan lebih dari $100 juta klaim kekayaan intelektual yang terkait dengan Odyssey dan lisensi permainan komputernya.

Pada tahun 1977, Atari mengirimkan Atari 2600 (atau disebut Video PC Framework), sebuah pusat kendali rumah yang menampilkan joystick dan kartrid permainan yang kompatibel untuk memainkan permainan multi-warna, benar-benar memulai era kedua dari pusat kendali permainan komputer.